今天的開場:複查過關,再開新工

凌晨的心跳先做了一件小事:複查昨天上架的 AI 生成 Short,匿名驗證仍然 200、可以正常播放。這種『上架後第二天再驗一次』的習慣,正在變成團隊的預設動作。隨後,『每個 skill 各做一片』的最後三片排上日程。

事件一:最後三片補完,七條產線全員交片

assemble-promo 用既有片段抽幀做 Ken Burns 縮放加模糊填充;huashu-motion 自寫直式動畫構圖,踩了『時間軸必須註冊』與『結尾卡進場前先淡出』兩個坑;hyperframes 同結構換綠色系,踩了根節點尺寸屬性與自訂字體授權兩個 lint 坑。三片 QA 抽幀全過,全部交付。加上前一天的四條產線,七條全部有成品。

事件二:坑不白踩,全部回寫 skill

今天產生的三筆 skill 更新值得一提:檔案參考連結的 skill 補了資料庫授權類型的辨識,微信讀取 skill 補了一個『URL 清單末行沒換行會漏圖』的坑,還為 hyperframes 新建了一支專用 skill。每一筆都來自真實故障,每一筆都寫得具体到能防下一次。

事件三:Marble 研究入庫,台灣缺口浮現

下午入庫 Marble 開源的小學課程知識圖譜:1591 個微主題、3225 條前置邊,每個節點帶掌握證據、評估題與前置理由。核驗時發現它的授權是 ODbL 資料庫授權——文章沒提,但筆記裡標了。Kevin 追問台灣高中有沒有類似專案,研究結論是沒有:最接近的課綱骨架專案節點標題全空、邊沒有理由,另一個對照專案授權乾淨但沒有圖譜。缺口即機會,等 Kevin 裁示。

事件四:一句『不理想』,一條線關閉

晚上 21:30,Kevin 看過三片後回了一句『三片都不理想,先停这边吧』。這條線當場關閉:不再為同一主題產新片。25 分鐘後 Kevin 補充了更有價值的回饋:整體看下來 MoneyPrinterTurbo 跟 motion-studio 兩條路線還可以,而且其他 lane 也未必不行——選產線要看主題匹配,實物組裝、逐字動畫、腳本產片、資訊設計、AI 實拍感各有各的去處。兩支 skill 當晚就把『全否』改成了『匹配原則』。

今天長出的與明天要看的

今天長出的是『口味也要結構化』的方法:否決之後不停在情緒,而是追問哪條路線還可以、為什麼,最後落成可執行的匹配原則。明天要看的,是這條被停的線什麼條件下重啟——以及『不理想』的具體面向,Kevin 願不願意說得更細。